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한 달이 지나서야 작성하는 프로카데미 등록 후기 https://www.procademy.co.kr/fullcourse_formal.html 프로카데미, 게임서버 프로그래밍 정규과정경력자 이상의 게임서버 프로그래머로 태어나는 11개월 정규과정 수업을 소개 합니다www.procademy.co.kr 비가 왔던 2월 15일 아침, 경찰병원역에 도착했다이전에 방문했었던 카페는 너무 이른 나머지 아직 문을 열지 않았었다 테스트 시간은 오후였지만 공부한 내용을 정리도 할 겸 다른 카페에 들어갔다 프로카데미가 올 해, 그리고 미래에 있어서 가장 중요한 계획이었기 때문에또다시 탈락하고 싶지 않았고 그만큼 긴장을 많이 한 상태였다그렇게 몇 시간은 금방 지나가고 테스트 시간이 다가왔다 예정된 시간보다 조금 ..
언리얼 엔진 / Unreal Engine / UE / 데디케이티드 서버 / Dedicated Server 진행 순서 1. 에픽 게임즈 계정과 깃허브 계정 연동 2. 에픽게임즈 깃허브에서 언리얼 엔진 소스 코드 다운로드 3. 비주얼 스튜디오 설치 및 플러그인 다운로드 4. 언리얼 엔진 설치, 빌드 및 실행 5. 언리얼 엔진 C++ 프로젝트 생성 및 빌드 6. 프로젝트 설정 및 패키징 7. 데디케이티드 서버 호스팅 (로컬) 8. 데디케이티드 서버 호스팅 (멀티플레이) 개발 환경 설정 3 에서는 진행 순서 5 의 과정을 진행해보자  언리얼 엔진 설치, 빌드 및 첫 실행을 마쳤다면 앞으로는 다음과 같이 언리얼 엔진을 실행한다프로젝트를 새로 생성하는 경우에만 언리얼 엔진을 실행하면 된다언리얼 엔진을..
언리얼 엔진 / Unreal Engine / UE / 데디케이티드 서버 / Dedicated Server 진행 순서1. 에픽 게임즈 계정과 깃허브 계정 연동2. 에픽게임즈 깃허브에서 언리얼 엔진 소스 코드 다운로드3. 비주얼 스튜디오 설치 및 플러그인 다운로드4. 언리얼 엔진 설치, 빌드 및 실행5. 언리얼 엔진 C++ 프로젝트 생성 및 빌드6. 프로젝트 설정 및 패키징7. 데디케이티드 서버 호스팅 (로컬)8. 데디케이티드 서버 호스팅 (멀티플레이) 개발 환경 설정 2 에서는 진행 순서 3 ~ 4 의 과정을 진행해보자   먼저 비주얼 스튜디오를 설치하기 전, 제거를 하고 재설치를 하고 싶다면 이 글을 참고하자https://pharan.tistory.com/3 비주얼 스튜디오 (Visua..
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비주얼 스튜디오 / Visual Studio / 제거 / 삭제  1. Visual Studio 2013 또는 20152. Visual Studio 2017 이상 (2017, 2019, 2022)3. 기타  설치된 Visual Studio 버전에 따라 제거하자  1. Visual Studio 2013 또는 2015VisualStudioUninstaller (https://github.com/microsoft/VisualStudioUninstaller/releases/tag/v1.4) 사용 링크의 Assets 내 TotalUninstaller.zip 을 다운로드한다  다운로드가 완료되면, 압축을 해제한다  폴더 내 Setup.ForcedUninstall 를 마우스 우..
언리얼 엔진 / Unreal Engine / UE / 데디케이티드 서버 / Dedicated Server 데디케이티드 서버와 멀티플레이 게임 개발에 대해 작성할 계획이다 먼저 데디케이티드 서버를 직접 호스팅하기 위해, 개발 환경 설정 방법을 알아본다 개발 환경 설정을 마치게 되면, 친구들이나 다른 플레이어들이 내 게임에 접속할 수 있다 개발 환경 설정이 까다롭고 시간도 오래 걸리지만, 하나씩 따라해보도록 하자  필수 구성 - 이전에 에픽게임즈 런처를 통해 언리얼 엔진을 설치했더라도, 반드시 소스로 빌드된 언리얼 엔진을 사용해야 한다 - 프로젝트는 반드시 C++ 기반이어야 한다  글을 쓰는 시점에서 가장 최신 버전인 5.3.1 버전을 기준으로 설명하지만, 버전이 다르더라도 ..
PhaRan
게임 서버 개발